Membuat Jet Tempur Konsep Menggunakan Desain 123D: 13 Langkah (dengan Gambar)

Membuat Jet Tempur Konsep Menggunakan Desain 123D: 13 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Anonim

Tujuh minggu yang lalu, ketika saya menyelesaikan proyek cetak 3D pertama saya (crossover tidak sengaja Transformers / GoBots), Eric memberi tahu saya, "Kerja bagus! Apakah Anda sudah mencoba mencetaknya yang sudah dirakit?", Atau sesuatu seperti itu.

Jawaban saya adalah "APA? ANDA DAPAT MENCETAK STUFF SUDAH DITETAPKAN? Wooooooooooow …".

Anda tahu, saya masih pemula dalam hal pencetakan CAD dan 3D ini dan saya belajar sendiri hampir sepanjang waktu. Saya masih heran dengan kemungkinan yang tidak terbatas dalam hal ini. Jadi, saya memutuskan untuk mencoba membuat pesawat jet konsep. Idenya adalah untuk mengeksplorasi cara membuat beberapa bagian ponsel (dalam hal ini, kokpit dan roda pendarat) sudah diacak ke objek cetak 3D. Dalam hal kegagalan komponen ponsel, hasilnya harus cukup mengagumkan untuk membenarkan pencetakan.

Saya harus jujur: hasil akhir tidak memenuhi harapan saya. Saya pikir jet itu bagus tapi tidak luar biasa. Tapi itu adalah pengalaman yang sangat mendidik. Saya belajar banyak pelajaran berharga:

  1. Pola cermin: Menarik garis. Buat setengah dari jet di satu sisi garis. Pergi ke "Pola", lalu klik "Mirror". Pilih setengah yang Anda buat dan kemudian pilih garis. Sekarang, Anda memiliki seluruh jet. Mudah. Jika saya tahu ini ketika saya membuat Transformer, saya telah mengakhirinya di setengah waktu, dengan lebih banyak detail dan lebih sedikit "goboteness". (CATATAN: Dalam beberapa gambar instruksi ini Anda akan melihat saya bekerja di satu setengah, lalu saya beralih ke seluruh jet, lalu saya beralih kembali ke setengah tampilan, hanya untuk memeriksa bagaimana itu bekerja)
  2. Ukuran as: Berhati-hatilah saat mendesain komponen ponsel. Gandar harus cukup tebal untuk menahan gerakan tanpa putus, terlepas dari skala proyek Anda saat Anda mencetaknya. Saya membuat jet ini berpikir untuk mengakomodasi satu action figure, tetapi saya harus mencetaknya dalam skala yang lebih kecil. Gear pendaratan kembali tidak melawan dengan baik setelah penanganan kelima.
  3. Jet tak terlihat: Saya menemukan trik yang menarik ketika saya memasang roda pendaratan ke jet: Jika Anda ingin melihat melalui pesawat untuk memverifikasi posisi poros yang benar dan Anda tidak ingin menggunakan "Bahan & Garis" di Bilah Navigasi Anda, buka "Material" di Main Toolbar dan ubah jet menjadi kaca (sesuatu seperti Wonder Woman's Invisible Jet).
  4. Pencetakan: Saat Anda mencetak sesuatu dengan suku cadang yang dapat digunakan (seperti kokpit dan roda pendarat), yang terbaik adalah mencetak bagian-bagian itu secara terbuka lebar, untuk pembersihan yang lebih baik dari bahan pendukung dan untuk menghindari perpaduan antara bagian seluler dan jet. Saya harus mencetak jet ini dengan kokpit terbuka dan seseorang di lab berkata, "Apa yang Anda cetak? Semacam buaya terbang?". (Seharusnya itu hanya lelucon, tapi aku suka namanya. Jadi, jet cetak 3D pertamaku, aku beri nama untukmu … "FLYING ALLIGATOR"!)
  5. Pembersihan: Saya membuat proyek ini pada printer Object 3D. Jadi, saya harus menghapus materi pendukung menggunakan waterjet. Berhati-hatilah, karena aliran air di bagian yang salah dapat menghancurkan bagian dari proyek Anda, atau yang terburuk, semuanya. Saya bekerja setengah jam merancang helm di dalam kokpit dan itu meledak dalam hitungan detik di waterjet. Lain kali, saya akan mendesain helm samping dan meninggalkan lubang di papan, bersihkan secara terpisah dan kemudian berkumpul di akhir.

Saya harus mengakui sesuatu: setidaknya, ini adalah pena keren!

CATATAN: Saya menggunakan 123D Design 64bits untuk PC, versi 1.1.41. Laptop saya adalah Samsung dengan prosesor Intel Core i3-2370M 2.40GHz, RAM 4,00 GB dan Windows 7 Home Basic. Printer 3D adalah Objet.

Dalam desain, saya menggunakan tampilan ortografis di hampir semua hal yang dapat diinstruksikan ini.

Persediaan:

Langkah 1: Mulai Dari Dasar

Pertama: Saya menggambar garis sketsa di tengah. Ini akan menjadi garis dasar dan mencerminkan semua petunjuk ini. Saya membuat setengah dari jet di sisi kiri garis.

Saya mulai dengan tiga kotak primitif: semakin besar akan menjadi badan pesawat, yang di tengah adalah asupan udara dan yang lebih tipis, sayap.

CATATAN: Pada langkah pertama, garis dasar akan berada di tengah badan pesawat, hanya untuk melihat ukuran kokpit. Nanti, Anda akan melihat saya memotong hampir semua di luar garis dan hanya bekerja di sisi kiri.

Langkah 2: Memodelkan Bagian Depan

Menggunakan Extrude, Fillet dan Chamfer, saya mulai memodelkan bagian depan (kokpit).

Langkah 3: Menguraikan Sayap

Sekarang saatnya memberi sayap dan kotak asupan udara beberapa bentuk aerodinamis, menggunakan Extrude, Chamfer dan Fillet. Itu berarti mengubah sudut pemasukan udara dan ketebalan sayap, memberikan bentuk pisau cukur ke yang terakhir, dengan bagian paling tebal di depan (airfoil).

Langkah 4: Kembali

Saya mulai menguraikan punggung mengubah sudut serangan dari kotak asupan udara (dan sayap). Kemudian saya mulai mengerjakan bentuk badan pesawat.

Langkah 5: Stabilizer

Cara termudah untuk membuat stabilizer adalah menyalin sayap dan mengurangi ukuran, menggunakan Skala alat. Kemudian, letakkan sayap kecil yang baru di belakang, mengadaptasi bentuk badan pesawat sesuai dengan posisi stabilizer.

Langkah 6: Mengerjakan Pesawat

Pada titik ini saya terus memodifikasi kokpit dan badan pesawat, bereksperimen bentuk, filleting dan chamfering, dan mengubah sudut serang sayap bila diperlukan. Sudah waktunya untuk menghapus sisi kanan badan pesawat dan hanya bekerja di sebelah kiri.

Langkah 7: Asupan Udara

Untuk aperture asupan udara, saya menggunakan tiga kotak kecil yang diisi dan dikeluarkan.

Langkah 8: Memodifikasi Wing, Stabilizer, dan Membuat Turbin

Saya memutuskan untuk mengubah bentuk sayap, memotong ujungnya dan mengurangi panjangnya. Kemudian, saya menyalinnya dan membuat lagi stabilizer, mengurangi skala.

Kemudian, saya memodifikasi bagian belakang (lagi) dan memasang turbin menggunakan silinder. Pusat turbin dibuat mengekstrusi secara negatif silinder lain dan kemudian, chamfering.

Sekarang saatnya memverifikasi bagaimana jet kita. Gunakan garis sketsa dari awal dan kemudian, gunakan pola cermin.

Langkah 9: Kokpit

Untuk kokpit, saya memotong bagian depan jet yang lebih tinggi. Lalu saya mengubahnya menjadi sebuah shell. Saya mengambil bagian dari badan pesawat dekat kokpit dan saya membuat engsel, menggunakan dua silinder: satu lebih kecil untuk poros dan satu lebih besar untuk lubang di mana poros akan dimasukkan.

Kemudian, saya membuka ruang untuk kursi pilot dan saya membuat roda kemudi menggunakan silinder dan kotak.

Langkah 10: Sistem Senjata

Saya pergi ke Kit Online, kategori Jet, Persenjataan. Saya mencatat ukuran dan memasang Laser Wing dan dua Rudal Besar di bawah sayap.

Langkah 11: Landing Gear (depan)

Saya mengimpor roda dan gandar dari instruksi cetak 3D saya sebelumnya. Kemudian saya membuat beberapa modifikasi dan membuat semacam dudukan untuk roda, dengan sisi yang rata agar sesuai dengan bagian badan pesawat yang lain.

Lalu, saya membuat lubang di bagian depan bawah jet untuk menampung landing gear, dan saya membuat engsel pada cara yang sama dari kokpit.

Langkah 12: Landing Gear (samping)

Jadi, saya perlu membuat roda pendaratan untuk samping, yang terbuka berlawanan dengan roda pendaratan depan. Itu adalah pekerjaan yang sulit pertama kali, jadi saya melakukan trik penasaran: Saya membuat cermin baru dari jet, lalu saya memotong semua "klon", kecuali roda pendaratan. Lalu saya memasangnya di kotak pemasukan udara. Setelah selesai, saya membuat pola cermin dan mendapatkan seluruh jet saya.

Saya menyelesaikan model. Langkah selanjutnya: Printer 3D. Tapi pertama-tama, saya harus membuka kokpit dan roda pendaratan untuk pencetakan yang lebih baik.

Langkah 13: Pencetakan 3D

Berkat Audrey, saya 3D mencetak dua jet, satu hitam (lebih kecil) dan satu putih (lebih besar).