Make a Dacron Sail: 24 Langkah (dengan Gambar)

Make a Dacron Sail: 24 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Anonim

Ada beberapa Instructables yang sangat baik tentang membuat layar dari polytarps dan kapas tradisional, tetapi sejauh ini tidak ada untuk Dacron. Nah, saatnya memperbaikinya!

Dalam Instructable ini, saya akan berlayar ke Buzzards Bay Rookie, perahu layar kecil satu kelas yang populer di Massachusetts tenggara sekitar seratus tahun yang lalu. Armada Rookie akhirnya digantikan oleh Optis di tahun 50-an atau 60-an, tetapi Anda masih dapat menemukan lambung Rookie di sana-sini. Kami mengembalikan satu di Museum Sejarah Woods Hole musim dingin ini, dan saya berlayar berikut untuk itu.

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa saya membuat layar Dacron modern untuk kapal berusia 100 tahun. Pertanyaan bagus. Pembangun kapal kami, Oscar Perry, terkenal karena membual bahwa ia dapat membangun Rookie dalam satu hari. Mengingat sikap ini, apakah menurut Anda Tn. Perry akan menggunakan kain Dacron, jahitan, dan kaset luff jika tersedia baginya? Tentu saja dia mau! Jadi, meskipun layar ini bukan periode dalam hal materi, itu pasti cocok dengan semangat aslinya.

Persediaan:

Langkah 1: Alat, Bahan, dan Sumber Daya

Bahan yang dibutuhkan untuk membangun layar Rookie:
  • 7 meter dari 3,8oz Dacron
  • 4 meter dari 5-6 "lebar, pita Dacron 5-6oz
  • 5 meter dari 2 "lebar, pita Dacron 3,8 oz
  • Selotip dua sisi Seamstick selebar 2,5 "
  • # 46 utas, # 14 dan # 16 jarum
  • Velcro lebar 6 "dari 1"
  • 3 "x4" headboard
  • x7 # 0 memacu grommet
  • x2 # 3 memacu grommet
  • x8 layar slide
  • x2 12 "x5 / 8" reng
  • x1 18 "x5 / 8" reng
  • Benang poliester tebal untuk penyitaan dan pengerjaan tangan (saya membuatnya dengan memecah garis poliester tiga untai 1/2 ")
Alat yang dibutuhkan:
  • Mesin jahit
  • Hotknife
  • Stapler dan penghapus staples
  • Pita pengukur dan penggaris logam panjang
  • Pensil mekanik
  • Tali
  • Pines
  • Jarum pembuat layar untuk tangan dan merebut
  • Potongan lilin lebah untuk tangan dan menyita
  • Jahit telapak tangan untuk pengerjaan dan penyitaan
  • Pemotong lubang untuk grommet # 0 dan # 3 memacu
  • Pengaturan mati untuk grommet # 0 dan # 3 memacu
Anda juga akan membutuhkan ruang yang cukup untuk meletakkan layar berukuran penuh … lebih disukai di lantai yang bisa Anda tempati paku payung.

Saat kita melanjutkan langkah-langkahnya, saya akan menjelaskan untuk apa masing-masing alat digunakan, dan kemungkinan alternatifnya.

Semua alat dan bahan yang tercantum di sini dapat dibeli dari:

  • Sailrite
  • Duckworks
  • Jamestown
  • Tantangan (Sejauh ini yang termurah, tetapi Anda memerlukan nomor pajak)
Untuk informasi lebih lanjut tentang pembuatan layar, saya sarankan The Sailmaker Apprentice oleh Emiliano Marino dan Make Your Sendiri Mainsails oleh James Lowell Grant. Kedua buku ini tersedia di Amazon dan Sailrite.

Langkah 2: Desain Layar

Sebagian besar waktu ketika perahu layar ditarik, itu rencana pelayaran disertakan dengan gambar. Sebuah sailplan adalah representasi 2 dimensi dari layar, yang mendefinisikan jenis rig, ukuran, bentuk, dan area secara umum. Rencana pelayaran memberikan detail yang cukup bagi perancang perahu untuk menghitung kekuatan layar dan memastikan bahwa pusat upaya dari pelayaran tersebut bekerja sama dengan baik dengan lambung kapal, sehingga menghasilkan kapal yang seimbang dan berlayar dengan baik.

Sailplan tidak memberikan detail yang cukup untuk membuat pelayaran yang baik, karena sailplan hanya berurusan dengan garis besar 2 dimensi. Dalam kebanyakan kasus, layar tidak 2-dimensi dengan tepi lurus, tetapi memiliki bentuk 3-D. Desain layar adalah proses dua langkah dari proses pengambilan rencana layar 2 dimensi, menentukan bentuk layar 3-dimensi, dan kemudian mencari tahu bagaimana membuat bentuk 3-D itu menjadi kenyataan dalam batasan bahan yang ada..

Untuk menentukan bentuk, ada beberapa pertimbangan terkait yang dijelaskan di bawah ini. Silakan lihat gambar untuk ilustrasi masing-masing istilah ini, yang mungkin akan jauh lebih masuk akal daripada teks saja!

Layar adalah airfoil, dan memiliki kurva melintang yang disebutnya melengkungkan (atau draf). Jumlah camber dalam layar tertentu sering dinyatakan sebagai rasio, tidak mengejutkan disebut rasio camber, yang merupakan rasio akor dengan jumlah camber. Layar dengan rasio camber tinggi menghasilkan camber besar dan dalam yang menyediakan banyak tenaga dalam angin sepoi-sepoi tetapi mengorbankan kinerja angin; layar dengan rasio camber kecil menghasilkan layar yang lebih datar dengan kinerja yang lebih baik dalam angin kencang dan kecepatan tinggi, tetapi tidak sebagus udara ringan. Untuk Rookie, saya memilih rasio camber yang cukup tinggi yaitu 1/12 karena saya pikir perahu kecil ini sebagian besar akan berlayar di angin sepoi-sepoi, dan saya pikir itu mungkin tidak akan pergi ke angin dengan sangat baik tidak peduli bagaimana Anda mengirisnya. Jika saya pernah membuat Rookie berlayar kedua, saya mungkin mencoba membentuknya dengan lebih sedikit camber.

Terlepas dari rasio camber, Anda dapat menempatkan bagian terdalam dari camber, yang disebut posisi draf, di mana pun Anda suka, walaupun berbeda tipe rig akan memerlukan posisi draft berbeda. 40% kembali dari ujung tombak adalah awal yang baik untuk mainsail bermuda dengan jib. Karena Rookie dicurangi oleh cat tanpa jib, dan mengetahui bahwa draft layar yang lebih penuh cenderung meledak ke belakang, saya memindahkan posisi draft lebih jauh ke depan ke 25% di belakang edge leading.

Dalam rasio camber yang diberikan dan posisi konsep, dimungkinkan juga untuk memiliki kurva masuk dan keluar yang berbeda, yang berfungsi sebagai semacam versi mini dari rasio camber. Kepenuhan entri akan mempengaruhi sudut lembaran Anda, tetapi ini terlalu teknis bagi saya, jadi saya hanya pergi dengan sesuatu yang tampak moderat dan menyebutnya sehari.

Oke, jadi sekarang setelah kita memiliki bentuk yang kita inginkan, bagaimana kita membuatnya dengan kain layar? Ada tiga cara dasar untuk menanamkan bentuk 3-D ke dalam kain, yang sering digunakan bersamaan:

Metode 1, Kurva tepi. Ini terutama merupakan sarana untuk menginduksi rasio camber yang diinginkan ke dalam kain. Jika tepi kain melekat pada tiang lurus (seperti tiang atau boom), maka dengan melengkung tepi layar, angin dapat didorong masuk atau ditarik keluar dari kain di lokasi yang diinginkan. Ini berfungsi baik dengan kain lembut seperti katun, dan dapat dilakukan secukupnya dengan kain keras seperti Dacron. Teknik ini hampir hampir selalu digunakan pada kaki dan kaki. Untuk menentukan kurva tepi luff, pertama-tama bagilah menjadi empat bagian. Di setiap titik kuartal, ukur chord layar, lalu masukkan pengukuran ini dan rasio camber yang diinginkan ke dalam rumus yang ditemukan dalam buku pembuat layar (lihat bagian Referensi) untuk menentukan jumlah kurva tepi pada titik itu. Kemungkinannya adalah, kuartal poin ini tidak akan terhubung bersama dalam kurva yang adil; Anda ingin bermain-main dengan mereka sampai mereka melakukannya.

Metode 2, Broadseaming. Ini terutama merupakan sarana untuk mengatur posisi draft dan masuk / keluar kepenuhan dalam layar. Ini adalah proses bertahap meningkatkan lebar jahitan untuk memberikan bentuk melengkung ke kain di tempat tertentu, tidak seperti menempatkan anak panah ke dalam baju atau baju. Pada layar segitiga berpotongan silang seperti Rookie, ini dapat digunakan untuk efek besar, terutama pada jahitan paku yang dapat digunakan untuk menyesuaikan banyak draf ke dalam bagian layar yang kuat ini. Langkah pertama adalah menandai posisi draft di masing-masing poin kuartal yang ditemukan pada langkah sebelumnya. Kemudian, seperti sebelumnya, tweak mereka sampai Anda dapat menghubungkannya dengan garis yang bagus, dan tandai persimpangan mereka dengan jahitan. Ukur panjang jahitan dari luff ke posisi draf, dan masukkan jarak itu ke dalam formula ajaib yang ditemukan dalam buku-buku pembuat layar (lihat Referensi) untuk menemukan jumlah pelebaran yang dibutuhkan jahitan.

Metode 3, orientasi kain. Ini adalah metode pembentukan layar yang tidak akan kita gunakan dalam layar ini, tetapi Anda masih perlu menyadarinya. Pergi dan dapatkan selembar kain (bukan rajutan), seperti saputangan. Perhatikan bagaimana serat berjalan 90 derajat satu sama lain. Jika Anda menarik kain di sepanjang sumbu ini, Anda akan menemukan bahwa itu membentang sedikit, tetapi tidak banyak. Namun, jika Anda menarik bias, 45 derajat ke menenun, kain akan meregang seperti orang gila! Ini adalah sesuatu yang harus dipertimbangkan, terutama ketika bekerja dengan kain lembut seperti kapas, dan bahkan ketika bekerja dengan kain stabil seperti Dacron. Pada beberapa rig, seperti spritsails, peregangan ini digunakan untuk menghasilkan camber. Dalam layar segitiga Rookie, kami dengan sengaja akan mengurangi kecenderungan ini untuk tidak menyebabkan lengkungan pada layar kami. Kami akan melakukan ini dengan menyelaraskan kain tegak lurus lintah layar. Ini membuat lintah sangat tahan terhadap peregangan, yang bagus, tetapi menempatkan bias kain di sepanjang luff! Tidak baik! Untuk mencegah luff dari peregangan, kita akan menjahit empat ketebalan pita Dacron untuk itu, yang akan memberi kita ketahanan peregangan yang kita butuhkan.

Hal-hal lain yang harus ada di layar Anda:

  • Headboard, ditarik ke skala jika memungkinkan
  • Jumlah dan ukuran tambalan sudut
  • Ukuran grommet
  • Jumlah, ukuran, dan lokasi reng
  • Spesifikasi kain dan benang
  • Ukuran jahitan dan tandan
Satu lagi tip: desain layar Dacron selalu menggambar sisi kanan untuk keberuntungan. Tidak ada yang akan menandai sebagai noob lebih cepat daripada menggambar sisi layar berlayar ke atas!

Akhirnya, setelah Anda menyusun desain layar Anda, dengan kurva tepi dan garis lebar, bawa ke pembuat layar nyata untuk ditinjau jika memungkinkan. Kemungkinannya adalah, setelah mempelajari tentang edge curving dan broadseaming, Anda akan menjadi gila dan berlebihan. Seorang pembuat layar profesional akan dapat memberi Anda arahan dan saran hanya dengan melirik gambar Anda, memanfaatkan pengalaman bertahun-tahun mereka. Ini jelas layak dilakukan jika opsi tersedia untuk Anda.

Langkah 3: Lengkapi Perimeter

Lofting hanyalah proses menggambar sesuatu ukuran penuh.Persyaratan utama untuk area lofting meliputi:
  • cukup ruang untuk berlayar, ditambah ruang untuk meletakkan kain, ditambah setiap reng loteng yang akan Anda gunakan untuk menggambar kurva
  • lantai tempat Anda bisa memasukkan pin
  • kebersihan dan pencahayaan yang bagus
Ini adalah layar kecil kecil, jadi untuk kenyamanan saya lofted di ruang tamu saya. Saya terlambat menemukan bahwa ruang tamu saya tidak memiliki cukup ruang untuk loteng loteng, tetapi saya menemukan jalan keluarnya.

Layar Dacron modern dibangun dengan sisi kanan untuk keberuntungan, tetapi karena tata letak furnitur saya, saya harus melakukan pekerjaan sisi pelabuhan pada tahap ini. (Saya masih menjahit patch sudut, tablings, dan kantong reng ke sisi kanan).

Langkah pertama adalah menggambar garis lurus, dengan mendorong pin ke lantai di setiap sudut layar. Jika lantai Anda memiliki papan yang terlihat seperti milik saya, akan sangat membantu untuk menyelaraskan lintah dengan jahitan di lantai, karena Anda akan menggulung kain relatif terhadap lintah. Yang sedang berkata, saya tidak punya ruang untuk melakukan itu, jadi saya menyelaraskan uang saya ke salah satu jahitan. Lebih baik daripada tidak!

Saya mengambil pengukuran garis lurus, lintah, dan kaki dari gambar, dan membuat panjang tali yang sesuai dengan loop pada setiap ujungnya ke dimensi yang persis sama. Saya menggunakan beberapa garis layang-layang non-stretch; kuncinya adalah bagian non-stretch. Setelah saya membuat panjang, saya mendorong pin ke lantai mewakili sudut paku, kemudian menggunakan garis layang-layang yang sesuai untuk menemukan kepala dan pin pin. Dalam foto, garis ini berwarna merah muda.

Selanjutnya, saya membungkus perimeter dengan beberapa benang kapas yang melar, sehingga ada dua tali yang berputar … tali layang-layang berwarna merah muda yang tidak melambangkan mewakili dimensi garis lurus, dan merentangkan benang kapas yang akan segera menerima dimensi kurva tepi.

Sekarang gunakan benang katun dan pin lebih banyak untuk kepala tempat tidur, roach, lokasi kurva kaki, dan kurva kurva sesuai dengan desain layar.

Terakhir, Anda perlu menyematkan string untuk mewakili jahitan paku. Garis ini bergerak dari paku ke lintah, dan menyerang lintah garis lurus tepat pada 90 derajat. Saya menggunakan framing square terhadap string lintah garis lurus untuk menemukan lokasi ini. Baris ini penting! Kain diletakkan 90 derajat ke lintah karena kain tidak meregang (banyak) di sepanjang sumbu itu, dan dengan demikian menjaga lintah ketat di bawah beban. (Orientasi kain, regangan dan efeknya penting dalam pembuatan layar. Untuk informasi lebih lanjut tentang kelenturan kain di sepanjang lungsin, benang pakan dan bias, lihat Apprentice The Sailmaker oleh Emiliano Marino.)

Karena saya tidak akan bisa menyelesaikan layar dalam satu malam, dan saya tidak ingin mematikan jari kaki saya jika saya bangun di tengah malam, saya berkeliling benang kapas dengan selotip, pastikan untuk membubuhi keterangan tempat menarik seperti lokasi roach dan edge round.

Langkah 4: Gulung Kain

Dengan semua lofting selesai, saatnya untuk menggulung kain!

Mulai dari jahitan paku, gulung kain dari lintah ke luff. Tempelkan beberapa pin di kain agar tetap di tempatnya. Beri diri Anda cukup uang saku di setiap tepian untuk tabling dan kain bergeser setelah Anda menyiarkan (langkah berikutnya); Saya meninggalkan diri saya sekitar 4 "di setiap sisi. Sekarang potong!

Selanjutnya, tempel selembar pita dua sisi di sepanjang tepi atas kain. Saya menggunakan potongan jahitan 1/2 "pada layar ini, jadi saya membeli jahitan lebar 1/2". Dengan begitu, saya tidak perlu mengukur, saya hanya harus memastikan tepi kain saya selaras dengan tepi pita.

Jangan menarik backing dari selotip!

Sekarang putar gulungan kain Anda 180 derajat dan gulung kembali ke arah lintah, naik ke atas menuju kepala. Pastikan ujung kain sejajar dengan tepi selotip, memberikan Anda kelonggaran 1/2 ". Pin it out saat Anda melanjutkan, potong, dan letakkan selembar pita dua sisi di sepanjang tepi atasnya, tapi sekali lagi jangan tarik backing tape.

Putar gulungan 180 derajat, gulung ke arah luff, dan terus bekerja bolak-balik dengan cara ini sampai Anda telah mengulur sepenuhnya dari jahitan paku ke kepala.

Setelah Anda mencapai puncaknya, kembalilah ke jahitan paku dan kerjakan ke arah kaki. Alasan ini dilakukan adalah untuk mengakomodasi lancip kaki besar yang sebagian besar ditemukan di jibs dan genoas, tetapi juga kadang-kadang di mainsails. Kalau dipikir-pikir, saya kira kita tidak perlu melakukannya dalam dua bagian pada layar khusus ini.

Ngomong-ngomong, gulung kain di sepanjang jahitan paku ke kaki, dengan cara yang hampir sama seperti sebelumnya, tapi kali ini letakkan jahitan pada kain baru yang sedang digulirkan, dan geser dibawah kain yang ada, untuk menjaga agar tumpang tindih berjalan pada arah yang sama.

Langkah 5: Anotasi Tempat Menarik

Dengan kain yang telah diletakkan dan dijepit, inilah saatnya untuk menandai poin-poin penting di layar kita

Ini termasuk:

  • Kepala
  • Memakukan
  • Clew
  • Roach poin
  • Titik putaran kaki
  • Luff curve points
  • Di mana setiap jahitan menyerang garis layar
  • Lokasi pada setiap jahitan di mana sebuah broadseam dimulai
Saya menggunakan pensil mekanik untuk membuat tanda ini. Mungkin merupakan ide yang bagus untuk membuat sedikit anotasi bersama tanda tersebut.

Langkah 6: Sticky-Tape All Straight Seams

Pada layar Rookie, semua lapisan diperluas ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil, baik di luff dan lintah. Namun, setiap jahitan juga memiliki bagian di tengah layar yang lurus - jahitan selebar 1/2 "yang konsisten. Pada titik ini, tempel bagian lurus ini dengan selotip ganda.

Karena Anda membubuhi keterangan lokasi broadseams pada langkah sebelumnya, Anda tahu di mana masing-masing porsi lurus. Tempelkan pin pada jahitan di luar kedua ujung bagian lurus, agar hal-hal tidak bergeser saat Anda bekerja. Angkat kain di tengah, lepaskan bagian belakang selotip di bawah bagian lurus saja, dan ratakan kain ke bawah.

Gosok jahitannya dengan baik untuk memastikan jahitannya macet. Saya memiliki alat gosok kecil yang saya buat, tetapi Anda juga dapat menggunakan soket yang berat, halus dan bundar - atau bagian belakang sendok kayu.

Langkah 7: Gambarkan Broadseams

Lebar jahitan di layar diperluas untuk memberikan bentuk melengkung ke layar. Lihat desain layar Anda untuk menentukan lokasi dan jumlah penyiaran.

Broadseams lintah biasanya sangat kecil dan lurus, memberikan sedikit ketegangan pada lintah untuk mencegahnya berkibar. Anda mungkin harus menyingkirkannya terlebih dahulu, karena mudah. Di layar Rookie, saya melebarkan jahitan lintah dengan 1/16 ". Di persimpangan lintah, ukur 1/16" dari jahitan yang ada, ambil garis lurus, dan gambar garis lurus ke garis start. lokasi yang Anda anotasi sebelumnya.

Luff broadseams, khususnya jahitan paku, bukan sangat kecil atau lurus, memberikan banyak bentuk ke layar. Untuk ini, Anda tidak ingin menggunakan tepi lurus untuk menggambar garis, Anda harus membengkokkan reng yang fleksibel untuk membuat kurva yang bagus dan adil. Saya tidak bisa repot-repot pergi ke toko dan mendapatkan reng yang tepat, jadi saya menggunakan tongkat kayu kecil yang telah saya baringkan. Secara tradisional reng adalah kayu, tetapi segala sesuatu yang lurus, kenyal, dan mudah ditekuk menjadi bagus, bahkan kurva akan bekerja.

Pertama, kita akan melakukan jahitan tack. Itu yang terbesar, yang paling penting untuk mendapatkan yang benar, dan yang menentukan nada untuk jahitan lainnya menuju ke luff.

Lihat desain layar Anda, dan tandai lokasi broadseam di persimpangan jahitan-luff. Tempelkan pin di awal broadseam, dan pin lain di mana ia akan berpotongan dengan luff. Tempatkan reng di bagian luar pin ini, dan perlahan-lahan bengkokkan ke arah jahitan yang ada, sampai Anda berakhir dengan kurva yang bagus yang dengan mulus beralih ke jahitan yang ada di tengah layar. Sematkan itu!

Ada seni untuk membuat tikungan ini. Reng yang lebih bengkok secara radikal akan menghasilkan layar dengan "entri yang lebih lengkap." Reng yang lebih lurus akan menghasilkan "entri yang lebih rata." Layar dengan entri yang lebih penuh dapat menghasilkan lebih banyak daya dalam angin yang lebih ringan, sementara entri yang lebih rata lebih sesuai pada angin yang lebih tinggi. Tapi ingat, ini adalah layar kecil di atas kapal kecil dengan jahitan kecil. Mungkin tidak layak untuk ditekankan. Saya membuat milik saya agak penuh, karena saya tidak mengantisipasi siapa pun yang berlayar 8 'Rookie in Force 5 winds.

Jalankan pensil mekanik Anda di sepanjang reng, kemudian lepaskan reng dan pin. Pergi ke jahitan berikutnya ke atas luff, ukur, tandai, dan pin. Meskipun broadseam ini akan lebih kecil dari broadseam tack, Anda ingin agar lekuk batten kompatibel dengan tack. Dengan kata lain, Anda tidak ingin reng yang bengkok secara radikal di jahitan paku, dan reng lurus di yang berikutnya. Meskipun broadseam lebih kecil, rasakan kelengkungan reng, dan cobalah untuk membuat kurva serupa dengan yang sebelumnya.

Dan seterusnya naiklah.

Untuk layar Rookie, kami hanya memiliki tiga jahitan, dan hanya dua di antaranya yang memiliki konsekuensi yang luas, jadi ini adalah pekerjaan yang cukup mudah! Akan menjadi hal yang sulit untuk konsisten di layar besar dengan banyak jahitan.

Langkah 8: Rekatkan Jahitannya

Hapus semua pin dari layar!

Mari kita mulai dengan siaran lintah lagi. Mereka mudah, sehingga Anda bisa menguasainya sebelum pindah ke yang lebih besar di luff.

Anda menghapus semua pin, kan? Baik.

Angkat kain, lepaskan penahan dari selotip, dan kerjakan dari titik awal broadseam, perlahan-lahan berjalan menuju lintah, dengan lembut melengkungkan dan menempelkan kain bersama-sama di sepanjang garis yang ditarik. Kain tidak akan terlalu ingin melakukan ini ketika berbaring rata di lantai, jadi Anda mungkin harus mengguncang atau mengipasi kain terlebih dahulu. Kuncinya adalah untuk memastikan jahitan Anda terjebak secara merata di sepanjang garis yang ditarik, dan tidak ada gelembung di antara selotip dan kain yang menunjukkan ketidakselarasan. Saat Anda selesai, silakan dan meletakkan stapel pengaman di luar lintah, untuk memastikan bahwa jahitan tidak mulai terkelupas.

Setelah Anda melakukan lintah, lakukan jahitan paku, lalu naikkan lff.

Sekarang lihat itu! layar Anda tidak berbaring rata di lantai lagi!

Ambil kesempatan ini untuk mengeluarkan dua pembantu dan lakukan "cek hang". Dengan Anda masing-masing di sudut, angkat layar dari lantai dan beri sedikit ketegangan. Ini akan memungkinkan Anda untuk melihat bentuknya, dan khususnya setiap gelembung, kerutan, atau ketidakrataan pada lapisan (lebar). Karena Anda belum menjahit apa pun, Anda dapat membatalkan bagian yang menyinggung dan mengubahnya!

Langkah 9: Paksa Layar Kembali Ke Gambar

Langkah berikut adalah salah satu yang menurut saya membuat frustrasi. Pasti ada cara yang lebih baik. Mungkin salah satu dari Anda di komentar dapat mencerahkan saya.

Kita harus membawa layar kita kembali ke gambar. Masalahnya adalah, ia tidak akan lagi berbaris karena layar tidak lagi rata, dan karena dimensinya telah berubah karena penyiaran (terutama di sepanjang luff). Sangat penting bagi kain untuk berlari tegak lurus ke lintah garis lurus, jadi mari kita perbaiki yang benar dan kemudian khawatirkan segala hal lainnya.

Langkah pertama adalah menjepit kepala. Selanjutnya, jepit clew, dengan mengingat bahwa tanda pada kain tidak akan sejajar dengan yang ada di lantai. Jangan memaksakannya, dan jangan meregangkan atau merusak kain. Dapatkan sedekat mungkin, sambil menjaga jahitannya tetap tegak lurus terhadap lintah. Anda dapat menggunakan anotasi kecoak yang Anda buat sebelumnya untuk membantu Anda mendekatinya; mereka tidak akan sejajar dengan yang ada di lantai lagi, tetapi itu memberi Anda lebih banyak poin untuk membantu Anda memperkirakan.

Akhirnya, pergi ke paku, dan kipas itu naik turun untuk mendapatkan udara di bawah layar. Biarkan paku jatuh secara alami, dan jepit sedekat mungkin dengan Anda tanpa meregangkan atau mendistorsi kain. Gunakan tanda kaki dan tanda kurva luff untuk membantu Anda mendapatkannya sedekat mungkin.

Setelah Anda melakukannya, hapus anotasi kurva clew, tack, roach, dan edge yang telah Anda buat sebelumnya. Mereka hanya untuk membantu Anda berbaris selama langkah ini. Tandai posisi clew dan tack baru.

Selanjutnya, gunakan sapu bersih untuk menyapu sebanyak mungkin kain berlebih ke tengah layar, menjauh dari tepinya. Anda tidak akan dapat membuatnya sempurna, tetapi Anda akan dapat membuat beberapa perbaikan.

Pastikan Anda sering merengut dan mengerutkan alis selama proses ini.

Langkah 10: Gambarkan Luff Curve

Ini menyenangkan!

Kurva luff adalah bagian penting dari desain layar. Dengan membuat tepi putaran luff, lalu menempelkannya ke tiang lurus, bentuknya bisa didorong ke layar. Jumlah putaran pada setiap titik dalam layar ditentukan oleh Salty Old Sailmaker Magic, atau untuk kita semua, formula yang memperhitungkan jumlah bentuk yang diinginkan dan chord dari layar di lokasi itu. Ini dapat ditemukan di buku-buku pembuat layar, seperti The Sailmaker Apprentice.

Pertama, cobalah untuk membuat luff berbaring selurus mungkin. Anda dapat melakukannya dengan menyapu dengan sapu ke tengah layar sambil menjepit kain di dekat luff setelah mulai meratakan. Cara lain, mungkin yang lebih baik adalah melepaskan peniti dan dengan bantuan penolong, buat lipatan seperti akordeon sekitar 1 kaki di belakang luff. (Lompat ke depan ke bagian melampirkan kaset luff untuk melihat seperti apa bentuknya.) Saya tidak melakukan metode lipatan akordeon hari ini, tetapi saya mungkin akan melakukannya jika saya membuat layar Rookie lain.

Jika Anda belum menghapus poin putaran lama dari layar, silakan lakukan sekarang (itu hanya untuk membantu Anda menyelaraskan hal-hal pada langkah sebelumnya).

Pada titik ini, Anda biasanya akan mengambil pengukuran putaran luff dari desain layar, dan menandainya di layar. Maka Anda akan menggunakan reng panjang untuk menekuk kurva besar, megah, memilukan indah melalui titik-titik tersebut. Itulah yang telah saya rencanakan lakukan untuk Rookie.

Kemudian saya menemukan bahwa reng saya lebih besar dari ruang tamu saya. Oh tidak!

Jadi, saya datang dengan Plan B, yang akan Anda lihat! Meskipun saya tidak bisa mengatakan itu bekerja lebih baik daripada metode reng kayu, itu berhasil! Jika tidak memiliki reng yang panjang, Anda dapat memutar metode ini.

Saya sudah menggambar desain layar untuk skala di Adobe Illustrator, dan sudah meluangkan waktu dalam perangkat lunak untuk menekuk kurva bezier yang bagus dan adil melalui titik bulat luff. Dengan kata lain, saya sebenarnya sudah melakukan pekerjaan yang seharusnya dilakukan dengan reng. Jadi di dalam Illustrator, saya mengukur jarak antara kurva luff dan garis lurus, setiap kaki sepanjang seluruh panjang luff.

Untung saya menyimpan string luff garis lurus merah muda saya! Saya menyematkan itu ke layar, dan meletakkan pita pengukur di samping. Setiap kaki, saya memetakan offset kurva lintah yang saya ukur dalam dokumen Illustrator saya dan menandainya dengan pensil.

Kemudian saya mengambil anyaman 2 "panjang, dan menyematkannya pada titik yang saya rencanakan. Jadi mulailah proses panjang, sulit untuk memeriksa kurva anyaman untuk keadilan dan men-tweak sedikit demi sedikit. Crouch down. Squint. Buka kacamata Anda. Kenakan kacamatamu, berdirilah di kursi, senggol anyaman di satu tempat, tempelkan sekitar 70 pin.

Seluruh proses dengan mudah memakan waktu 45 menit, mungkin satu jam, tetapi berhasil!

Setelah saya mendapatkan anyaman melengkung dengan baik, saya berlari satu garis pensil ke bawah, menarik anyaman, dan pindah ke kurva kaki.

Langkah 11: Gambar Kurva Kaki

Layar ini diterbangkan dengan longgar, artinya tidak melekat pada boom kecuali pada paku dan clew. Oleh karena itu, kurva kaki tidak dapat digunakan untuk mendorong bentuk ke layar seperti halnya luff; lengkungan kaki pada layar ini hampir seluruhnya kosmetik.

Kurva kaki dijelaskan oleh hanya satu titik, jarak tertentu kembali dari paku, dan offset tertentu dari kaki garis lurus. Sekali lagi, saya menggunakan sapu untuk menyapu kaki selurus mungkin, dengan keberhasilan yang terbatas. Sekali lagi, saya tidak punya reng yang pas di ruang tamu saya, jadi saya menggunakan anyaman. Karena lekukannya lebih pendek dan murni kosmetik kali ini, saya melihatnya. Saya masih menghabiskan waktu berkualitas agar terlihat bagus, tetapi tidak sekuat luff.

Berbeda dengan luff, yang akan direkam, saya menggunakan tabling 3/4 "pada kaki. Untuk mengakomodasi ini, saya menggambar satu garis tepat di sepanjang anyaman - itu garis lipatan saya, dan garis besar layar yang sudah jadi. Lalu saya mengatur kompas menjadi 3/4 "lebar, dan berlari di sepanjang tepi anyaman, pastikan untuk tetap di sudut kanan ke anyaman. * Ini adalah garis yang akan saya potong. Pastikan Anda dengan jelas membubuhi keterangan garis potong vs garis lipatan di layar!

Pak Math berkata, "Bukankah maksudmu kompas harus berada pada sudut yang benar terhadap garis singgung dari kurva anyaman?"

Langkah 12: Gambar Kurva Lintah

Jadi, Anda sudah tahu bahwa lintah layar ini disadap, dan didukung oleh reng. Tapi tahukah Anda bahwa di antara reng-reng itu, lintah sebenarnya sedikit cekung? Itu benar! Itu membuat lintah bagus dan kencang, mencegah flutters.

Pertama, tandai lokasi yang tepat dari titik-titik kecoak dari gambar di lantai (dan hapus sisa-sisa makanan dari putaran pertama penandaan).

Selanjutnya, tempelkan pin pada setiap titik roach.

Sekarang kita perlu memutuskan jumlah cekungan. Saya memiliki sepotong batang baja berdiameter 1/8 ", jadi saya memilih 1/8" karena alasan kemalasan yang akan Anda lihat pada langkah-langkah berikut.

Untuk setiap segmen kecoak, sejajarkan tongkat pekarangan dengan pin yang telah Anda tempatkan, temukan titik tengah di antara mereka, dan dorong pin lainnya ke dalam di titik tengah.

Sekarang dengan batang 1/8 ", letakkan di luar dua ujung pin, tetapi dalam pin di titik tengah. Voila! Anda telah membuat lubang 1/8 "tanpa harus mengukurnya, dengan menggunakan diameter batang untuk keuntungan Anda.

Lintah juga akan mendapatkan 3/4 "lipat lipatan, jadi tandai garis lipat di sepanjang reng, dan gunakan kompas untuk menandai garis 3/4" di luar ini.

Langkah 13: Hentikan!

Anda akhirnya selesai merangkak di lantai! Untunglah.

Selanjutnya Anda harus memotong batas layar. Dacron cukup stabil, dan itu mungkin untuk memotongnya dengan gunting dan membuatnya baik-baik saja. Setidaknya untuk sementara. Namun, Anda jauh lebih baik menggunakan hotknife. Ini adalah perangkat yang digunakan pada pisau logam panas untuk memotong dan menutup tepi bahan sintetis dalam satu gerakan, mencegah kecenderungan kain untuk terurai.

Anda dapat membeli hotknives yang diatur suhu mewah, yang menguntungkan tetapi mahal. Anda juga bisa mendapatkan attachment blade yang murah untuk menyolder setrika yang juga berfungsi, tetapi lebih berbahaya karena selalu menyala.

Saat Anda benar-benar membakar plastik, hotknifing melepaskan beberapa asap jahat. Tolong lakukan ini di luar. Kerjakan teknik pernapasan yoga Anda sehingga Anda tidak menghirup asapnya. Namaste.

Saya melakukan ini di dek saya, menutupi semuanya dengan layar lama untuk melindungi layar baru dari kotoran dan debu. Saya memotong sepotong kaca dari bingkai foto murahan, dan saya membuka gulungan layar seperti gulungan ketika saya bekerja.

Luangkan waktu sejenak untuk melakukan pemanasan (tidak ada pelesetan yang dimaksudkan) pada beberapa memo.Pastikan untuk berlatih tidak hanya memotong gaya bebas, tetapi juga memotong garis. Hotknifing membutuhkan tangan yang cepat dan percaya diri. Terlalu lambat dan Anda akan meninggalkan bekas luka bakar yang buruk pada materi; terlalu cepat dan Anda tidak akan cukup memotong.

Anda memastikan untuk membuat anotasi garis potong vs garis lipatan Anda untuk menghindari kecelakaan, bukan? Baik.

Langkah 14: Jahit Jahitannya

Bisakah Anda percaya bahwa Anda sekarang memiliki sesuatu yang sangat mirip layar, tanpa menjahit satu jahitan? Suatu hari nanti mungkin perekat akan sangat baik sehingga kita tidak perlu menjahit apa pun. (Sejujurnya, beberapa layar udara ringan saat ini dibangun dengan jahitan khusus perekat.)

Letakkan layar kembali ke lantai, tentukan jahitan mana yang akan Anda jahit pertama kali (mengapa bukan yang kecil di bagian atas sebagai permulaan?), Dan gulung layar seperti gulungan di kedua sisi jahitan itu. Saya menggunakan klem pegas kecil untuk menahan semua yang ada di tempatnya.

Anda memiliki beberapa opsi tentang cara memposisikan mesin jahit Anda. Loft layar profesional memiliki alat berat yang dibangun di lantai, dengan operator duduk di ceruk di bawah lantai. Sejauh ini ini adalah cara terbaik untuk pergi, tetapi jelas tidak realistis untuk kita semua. Bagi kami, kami bisa meletakkan mesin jahit di lantai, atau mendapatkan beberapa meja. Selain sakit punggung, pengaturan di lantai memiliki banyak keuntungan yang membuat proses menjahit layar kecil menjadi lebih mudah. Untuk layar besar, tabel bisa lebih baik, karena Anda bisa mendongkrak ujungnya seperti landai dan layar besar meluncur sendiri melalui mesin.

Untuk layar ini, saya memutuskan untuk pergi dengan meja, tetapi harus terus-menerus bersaing dengan layar meluncur. Saya hanya menemukan menjahit di lantai sedikit merendahkan.

Anda ingin menggunakan jahitan zig-zag, dengan lebar dan panjang jahitan diatur sehingga sudut yang dibentuk oleh benang berada 90 derajat atau sedikit di bawah.

Kami akan menjalankan dua baris jahitan di sepanjang jahitan ini, tepat di sepanjang tepi kain. Pada layar serat alami, jahitan dijahit sehingga zig-zag melewati tepi kain. Dengan layar Dacron, ini tidak perlu, dan jahitan akan lebih kuat jika Anda menyimpan tusuk sepenuhnya di dalam jahitan.

Untuk jahitan ini saya menggunakan benang # 46 dengan jarum # 14. Saya mengatur mesin dengan tegangan atas yang sedikit lebih tinggi daripada yang diperlukan. Menurut pendapat saya, lebih baik untuk memiliki ketegangan atas yang sedikit terlalu tinggi daripada mengambil risiko kekacauan besar di bawahnya.

Secara berlawanan, saya merasa paling mudah untuk menjahit lurus jika Anda menjalankan mesin dengan kecepatan penuh. Pedal ke logam!

Kadang-kadang mesin jahit tampak dalam suasana hati yang buruk. Jika seseorang tidak bekerja sama, saya menemukan yang terbaik untuk beristirahat dan kembali ke sana.

Langkah 15: Buat Patch Sudut

Selesai dengan seaming? Besar!

Patch sudut adalah lapisan kain yang lebih kecil secara berturut-turut yang mendistribusikan ketegangan dari cincin sudut ke sisa layar.

Aturan praktis yang baik untuk layar perahu kecil adalah tepi tambalan harus 1in ke setiap 1ft dari tepi yang diterapkan. Luff Rookie adalah 10 '9 ", jadi saya membuat tepi patch sudut pada luff 11" panjang. Tepi leach patch adalah 12 "panjang, dan ujung kaki 7".

Tambalan di kepala dan tebing setebal empat lapis, dan paku itu setebal tiga lapis. Dalam layar kapal kecil, setiap lapisan berturut-turut bisa lebih kecil satu inci dari yang sebelumnya. Saya memiliki penggaris yang memiliki lebar sekitar 1 1/8 ", jadi sejauh itu saya memisahkan tambalan layer saya, agar mudah.

Saya menggambar patch sudut ke layar itu sendiri dengan pensil tipis.

Lalu saya letakkan selembar kain di atas, dan garis besar setiap lapisan tambalan untuk sudut tertentu. Penting untuk menyelaraskan arah menenun tambalan dengan layar, sehingga meregangkannya dengan kecepatan yang sama.

Setelah semua komponen tambalan digambar, saya memotongnya dengan hotknife. Beberapa orang meninggalkan ruang untuk keliman di luar, tetapi pada layar ini saya tidak peduli.

Selanjutnya, saatnya untuk merakit patch sudut. Cara termudah adalah dengan menggunakan banyak selotip dua sisi, dan kumpulkan seluruh tambalan sebagai satu unit kohesif yang akan dijahit ke layar dalam satu pukulan. Pastikan Anda memasang tambalan dengan sisi kanan ke atas, karena kami akan menjahitnya ke sisi kanan layar.

Tempat pertama di bawah lapisan patch kedua ke terbesar, imbuhan berturut-turut lebih kecil lapisan di atas dengan selotip. Terakhir, rekatkan lapisan terbesar di atas semuanya, buat sandwich dengan lapisan terkecil yang terperangkap di dalamnya. Untuk membuat menjahit lebih mudah, gambar tepi masing-masing lapisan ke lapisan atas dengan pensil.

Kemudian tempelkan semuanya ke sisi kanan layar dengan selotip, sedikit di dalam garis lipatan. Jahit melintasi setiap tepi, bahkan lapisan dalam, dengan satu baris zig-zag. Pada layar Rookie, saya menggunakan benang # 46, tetapi ditingkatkan menjadi jarum # 16 yang lebih berat.

Langkah 16: Jahit Bibit Tanpa Tensi

Pada layar ini, kaki dan bibit lintah hanya dilipat dan dijahit dengan dua baris jahitan zigzag.

Masalahnya dengan lipatan yang terlipat adalah mereka cenderung terlalu longgar di tepi yang bundar (seperti kaki), dan terlalu ketat pada tepi yang berlubang (seperti di antara reng lintah). Tidak banyak yang dapat Anda lakukan tentang hal itu selain berusaha melicinkan sebanyak mungkin saat melipat dengan selotip. Pada layar kecil seperti ini, itu bukan masalah besar.

Saya berlari selembar pita di tepi, tetapi belum menarik backing. Lalu aku mengerutkan garis lipatan. Saya menggunakan alat gosok kecil jahitan yang saya buat, tetapi soket atau bagian belakang sendok kayu juga berfungsi dengan baik. Aku mengerut sekitar satu kaki pada satu waktu, kemudian melepaskan bagian belakang dari pita dan menaruhnya ke bawah, terus melicinkannya dengan karet jahitan saya.

Pada titik-titik roach, sudut lintah berubah, dan bisa jadi sulit untuk membuat kain bekerja sama. Saya membuat sayatan kecil dengan hotknife untuk menghilangkan ketegangan di tempat itu. Itu akan ditutupi oleh saku reng, jadi tidak ada yang akan melihatnya.

Saya menjepit seluruh kaki dan lintah dengan pita lengket terlebih dahulu, lalu saya menjahitnya dalam satu tembakan. Pastikan Anda memeriksa kumparan Anda sebelum mulai menjahit, untuk memastikan Anda memiliki cukup benang di sana. Pertama-tama jahitlah satu baris jahitan tepat di sepanjang tepi layar. Kemudian jahit baris kedua di sepanjang tepi bagian dalam tabling.

Tidak ada alasan untuk menjadi lucu dengan lipatan di clew atau di kepala. Anda akan menjadi hotknifing tepi ini dari nanti, jadi hanya tabling macet namun lebih mudah.

Langkah 17: Lipat Luff Tape

Para pembuat layar senang untuk mengingat berapa ratus mil pita kertas yang mereka lipat pada hari mereka. Jika Anda sedang mencari pemecah es untuk memulai percakapan, itu adalah hal yang baik untuk dicoba. "Wah, suatu kali aku melipat tujuh belas mil terus menerus dari 10,4 oz, dengan tidak ada yang kusut kecuali bagian belakang thumbnailku …"

Beruntung bagi kita, kita hanya perlu melipat sekitar dua belas kaki!

Saya menggunakan 5 "lebar, 5 oz Dacron tape, tetapi apa pun di 5-6" lebar, dan kira-kira berat yang sama dengan kain layar akan dilakukan.

Langkah pertama adalah melipatnya menjadi dua, tetapi jangan sejajar dengan tepinya. Biarkan lapisan atas jatuh sekitar 1/16 "- 1/8" di belakang tepi lapisan bawah, karena akan merayap pada langkah berikutnya. Lipat lipatan ini dengan karet jahitan, soket, sendok kayu, bagian belakang gunting Anda, dll.

Selanjutnya, kita akan melipat kaset itu lagi, kira-kira dalam sepertiga. Anda akan memasang grommet ke dalam bagian berlipat ganda, jadi pertimbangan utama di sini adalah membuatnya cukup lebar untuk mengatur grommet. Lipatan kedua ini harus memiliki lebar yang konsisten, jadi saya membuat pengukur penandaan jahitan kecil dari selembar karton terlipat dengan lubang yang ditusuk di lokasi yang benar. Dengan menjalankan ini di sepanjang tepi kain dengan pensil di dalam lubang, Anda dapat menggambar garis lipatan yang sempurna.

Saat Anda memasang pita ini di bagian layar Anda, kain layar akan disisipkan di antara dua bagian terluas.

Lipat cukup untuk menutupi panjang luff Anda ditambah satu kaki lagi atau lebih; sekitar tujuh belas mil.

Langkah 18: Ketegangan dan Jahit Luff Tape

Tujuan dari rekaman luff adalah untuk membatasi bentangan layar di sepanjang luff, dan mendorong putaran luff ke dalam perut layar. Untuk melakukan hal-hal ini dengan benar, kita perlu mengencangkan pita luff sebelum kita memasangnya pada layar.

Berapa banyak ketegangan yang Anda lakukan di atasnya? Anda mencoba untuk mensimulasikan ketegangan yang sama seperti yang akan diterapkan oleh tali bendera selama berlayar. Ini adalah perahu kecil, dengan satu-satunya tali pekarangan, yang dirancang untuk dilayar oleh anak-anak. Jadi mari kita bersikap realistis, tidak akan ada banyak ketegangan di halyard itu.

Biasanya cara ini dilakukan adalah dengan mendorong lonjakan besar ke lantai di setiap ujung layar, dan tarik dari sana. Sementara saya baik-baik saja dengan menggerakkan beberapa pin ke lantai ruang tamu saya, saya tidak ingin mengemudi dengan duri besar. Sebagai gantinya, saya menemukan dua kusen pintu di seberang ruangan dari satu sama lain, dan meletakkan beberapa klem bar di sekitar bingkai untuk memberi saya sesuatu untuk menempelkan luff. Aku menjepit salah satu ujung pita luff langsung ke kusen pintu, dan di ujung lainnya aku menggunakan pengait di ujung seutas tali. Saya meregangkan tali dengan tangan, menarik kaset itu sendiri, lalu mengikat kait untuk menahannya.

Dengan selotip yang tegang, kita harus membawa layar ke sana. Letakkan layar keluar di sisi kanan, dengan luff berjalan di samping luff yang tegang. Kita perlu membuat luff berbaring rata di lantai, jadi dengan bantuan seorang penolong, buat lipatan seperti akordeon beberapa inci di belakang luff, dan itu akan terbentang rata di lantai.

Sekarang selipkan luff ke dalam selotip, pastikan untuk sepenuhnya menyangga tepi layar sampai ke selotip. Lakukan jalan Anda dari kepala ke paku, tempatkan uang ke dalam pita dan kencangkan dengan staples sekitar 6 "terpisah. Tempatkan staples ini di bagian double-tape, sekitar setengah inci ke belakang dari luar (dilipat) tepi pita. Ingatlah bahwa luff melengkung, terutama sekali Anda turun ke arah paku, dan membuat upaya ekstra untuk memastikan bahwa itu sepenuhnya duduk di pita. Dekat kepala dan paku, meletakkan staples lebih dekat bersama-sama. Sekarang pasang sebuah staples di bagian lipatan tunggal dari kartu luff, sekitar satu setiap 18 "atau lebih.

Lihatlah bagian bawah pita luff (mungkin dengan bantuan senter jika perlu) untuk memastikan bahwa Anda telah sepenuhnya menempatkan layar ke dalam pita sepanjang panjangnya.

Dengan luff sepenuhnya dijepit, lepaskan ketegangan dan bawa layar ke mesin jahit. Periksa gelendong Anda untuk memastikan Anda memiliki cukup benang untuk jahitan ini. Jalankan satu baris jahitan zigzag di sepanjang lipatan dalam, dan kemudian baris lain di sepanjang tepi pita yang mentah (lihat foto). Jika Anda menjepret dengan benar, Anda tidak perlu melepas staples saat menjahit tusuk pertama, tetapi Anda harus melepasnya saat Anda melanjutkan ke baris kedua. Beberapa orang menjahit di atas staples, tetapi saya suka menariknya keluar saat saya pergi. Jika Anda meninggalkan staples masuk, mereka bisa memakai anjing pengumpan mesin jahit, dan mereka bisa mengganggu untuk melepas di bawah seutas benang.

Langkah 19: Membuat dan Melampirkan Kantong Batten

Kunci dari langkah ini adalah menggunakan jumlah pita dua sisi yang berlebihan. Kalau tidak, Anda akan menjadi gila.

Kantong reng saya memiliki lubang di bagian belakang atas, yang ditutup rapat dengan velcro. Pembukaan sedikit lebih panjang dari 1/4 panjang reng, memungkinkan reng untuk meluncur dengan kesulitan ringan. Berita baiknya adalah, mereka tidak akan terbang keluar saat Anda berlayar.

Saya membuat kantong dari 2 "lebar, pita Dacron 3,8 oz, dan membuat kantong sedemikian rupa sehingga ada ketebalan ganda di kedua ujungnya.

Saya dengan sepenuh hati merekomendasikan untuk mengolok-olok kantong reng dengan kertas terlebih dahulu, kemudian membuat mockup ukuran penuh cepat dengan pita Dacron untuk menyelesaikan semua kekusutan sebelum membuat yang asli.

Juga, gunakan banyak selotip. Di mana pun Anda menjalankan jahitan dapat dan harus ditempel dengan lengket terlebih dahulu.

Saat menjahit reng saku, jangan berpikir Anda perlu menjalankan jahitan terus-menerus di sekeliling saku. Saya menjalankan jahitan di satu sisi panjang, lalu ke sisi panjang lainnya, lalu melakukan ujung pendek di sisi depan dengan dua baris jahitan. Saya menjahit ujung lintah dengan tangan. Selain itu, saat Anda memiliki benda di dalam mesin, gunakan kesempatan untuk menjahit tanda di bawah kantong. Saya membuat tanda dari nilon ripstop ringan yang saya hotknifed 1/2 "x 6".

Ujung lintah dari kantung reng dikerjakan dengan benang tebal. Mulai dari bagian bawah saku, dan lanjutkan naik ke atas menggunakan jahitan oversew. Ambil satu atau dua ekstra di atas menggunakan lubang yang sama. Kemudian gunakan lubang yang sama dan oversew kembali, membuat pola berbentuk x yang bagus. Selesaikan ujung benang dengan simpul besar, dan lelehkan ujung benang yang pahit dengan pemantik.

Saya juga membuat penguatan kecil yang dijahit dengan tangan di ujung depan dari lubang saku, karena itu akan menerima banyak tekanan ketika reng dimasukkan.

Langkah 20: Pasang Headboard

Tempatkan kepala tempat tidur ke layar, dan lacak semua lubang. Gunakan pemotong lingkaran dan palu deadblow untuk memotong lubang untuk halyard. Jika memasang headboard dengan paku keling, gunakan pemotong lubang kecil untuk memotong lubang paku keling. Jika menggunakan tangan, gunakan penusuk atau paku kecil yang dilapisi lilin untuk menyodok lubang jahit.

Biasanya, sandaran kepala di tempat dengan paku keling aluminium. Masalahnya adalah, saya tidak memiliki paku keling yang ukurannya pas, jadi saya memutuskan untuk memasang sandaran kepala di tempatnya. Sebuah case dapat dibuat untuk pengerjaan, karena tidak akan menimbulkan korosi seperti paku keling akan, dan itu benar-benar tidak butuh waktu lama.

Seperti yang saya sebutkan, saya mencungkil semua lubang dengan penusuk.

Selanjutnya, saya membuat sepotong benang jahit yang sangat berat. Anda dapat membeli benang rajut yang berat, tetapi mudah dan murah untuk membuatnya sendiri. Ambil selembar 1/2 "benang poliester tiga untai, dan pisahkan menjadi tiga helai. Setiap untai dapat dipecah menjadi benang bertumpuk. Masing-masing benang yang dilapiskan dapat dipecah menjadi satu benang, dan itu adalah apa yang kita gunakan untuk menjahit sandaran kepala dengan! Wax sangat baik dengan lilin lebah (perangkat keras Ace lokal saya menjual potongan lilin lebah dengan sangat wajar), letakkan di jarum besar, dan gunakan telapak tangan jahit Anda. Putar sekitar kepala sebanyak Anda bisa dengan panjang benang yang Anda miliki 2-4 kali sepertinya jumlah yang baik.

Langkah 21: Instal Grommet

Slide track (atau tali, roband, simpai, atau apa pun yang Anda gunakan untuk melampirkan layar ke tiang kapal) melekat pada grommet yang dipasang di luff. Saya percaya jarak standar untuk ini adalah 18 ", tapi ini sedikit berlayar, jadi saya memutuskan untuk pergi dengan jarak 16". Ini terlihat sedikit lebih proporsional pada layar kecil dan nyaman untuk diukur dengan meteran.

Sangat penting bahwa grommet diatur jarak yang konsisten dari tepi luff, jika tidak, Anda dapat menginduksi kelengkungan yang tidak disengaja. Saya mengatur grommet terpusat di tengah bagian terlipat dari tape luff, dan membuat pengukur penandaan yang mirip dengan yang saya gunakan ketika melipat pita untuk memastikan penempatan yang seragam.

Setelah bagian tengah semua lubang ditandai, saya menggunakan pemotong lingkaran dan palu deadblow untuk memotong semua lubang.

Jika Anda tidak ingin membeli pemotong lubang, Anda bisa menggunakan pisau serba guna; itu tidak ideal, dan itu sangat memakan waktu, tetapi itu berhasil. Buat potongan berbentuk x di atas pusat lingkaran, dorong bagian jantan dari grommet melalui lubang ini, lalu rapikan tab kain segitiga kecil pada laras grommet. Jangan potong dirimu sendiri.

Selanjutnya, saya menggunakan setter grommet untuk menginstal grommet spur di lubang. Saya menggunakan # 0 memacu grommet untuk slide, dan # 3 memacu grommet pada paku dan clew. Ketahuilah bahwa grommet pacu tidak sama dengan grommet mesin cuci yang dijual di toko perangkat keras. Grommet pacu dibuat dari logam yang lebih berat, dan menonjolkan taji logam di sekitar tepi yang menggali ke dalam kain untuk memberikan kekuatan ekstra. Pro-tip: jika Anda memiliki seter grommet hitam seperti milik saya, beri mereka lap dengan lap sebelum menggunakannya, jika tidak, hitam dapat menular ke Anda dan layar Anda.

Saat Anda menggunakan pemotong lubang dan penyetel grommet, senang menggunakan jenis palu yang tepat. Palu yang tebal atau hammer deadblow akan bekerja jauh lebih baik daripada hammer claw biasa, yang cenderung memantul pemotong atau seter grommet daripada memindahkan gaya ke dalam alat. Juga, tunggul membuat permukaan yang sangat bagus untuk melakukan ini.

Langkah 22: Raih Slide Layar

Sama pentingnya untuk memastikan bahwa semua grommet luff ditempatkan secara seragam dari tepi luff, juga penting untuk memastikan bahwa semua slide berukuran sama dari luff. Jika tidak, semua upaya yang Anda habiskan untuk membuat putaran luff akan dikompromikan. Selain itu, Anda ingin mengisolasi luncuran logam dari layar, atau ia akan melewatinya.

Untuk memastikan semua slide ditetapkan jauh dari layar, saya menggunakan tongkat kecil yang dipegang dengan klem pegas. Di layar ini, saya pikir tongkat saya agak terlalu kecil. Saya mungkin akan menggunakan pena atau pensil di waktu berikutnya.

Pertama, tambahkan benang poliester yang berat, seperti saat menjahit di kepala tempat tidur. Jalankan melalui jarum besar, dan ikat simpul pada akhirnya. Selipkan ujung yang diikat ini melalui tali geser dan pasanglah di tempatnya. Bungkus benang melalui grommet dan bilah geser beberapa kali, pertahankan ketegangan yang merata. Lepaskan tongkat spacer. Lewati jarum sekali lagi melalui bilah geser, dan kemudian melalui badan perebutan tempat tongkat spacer sebelumnya berada. Ikat pasangan yang setengah mengikat di sekeliling tubuh yang merampas. Tarik ini sangat kencang, lalu potong benang dan lelehkan ujungnya dengan yang lebih ringan.

Geser slide di setiap grommet # 0, dan satu di tengah headboard.

Langkah 23: Kelilingi Sudut

Grommet pada clew dan tack berbentuk bulat. Headboardnya mungkin bulat juga. Tapi sudut-sudut layarnya runcing! Anda dapat menggunakan hotknife untuk memotong jari-jari di sudut runcing ini yang memuji grommet.

Saya bisa melihat ini berfungsi pada clib jib, di mana lembaran terpasang langsung ke layar dan sudut ini harus halus untuk menghindari tersangkut dan memungkinkan penguat chafe dapat dijahit dengan mudah. Tapi untuk mainsail yang booming, saya cukup yakin ini murni kosmetik. Tolong beri tahu saya di komentar jika saya salah.

Langkah 24: Rig It dan Go Sailing Sudah

Kerja bagus! Waktu untuk rig itu dan lihat bagaimana ia berlayar!

Saya telah memasang dan mengarungi Rookie, tetapi belum mengambil foto! Saya tau! Bukan akhir yang sangat klimaks, dan sekarang karena Musim Gugur, sepertinya kami tidak akan memiliki foto Rookie yang baik sampai musim semi berikutnya. Tetapi saya ingin menerbitkan Instructable ini, daripada menunggu untuk foto. Saya akan menambahkan satu segera setelah saya punya!