Jadikan Mewah Kustom dengan Suara Anak Anda: 7 Langkah (dengan Gambar)

Jadikan Mewah Kustom dengan Suara Anak Anda: 7 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Anonim

Dalam Instruksi ini Anda akan merekam suara anak Anda dan membuat mainan mewah yang dipersonalisasi! Anak-anak benar-benar SUKA mendengar suara mereka sendiri berasal dari mainan. Dalam contoh ini saya akan merekam suara putri saya dan menambahkannya ke boneka unicorn mainan mewahnya, tetapi Anda benar-benar dapat menggunakan proses yang sama ini untuk menambahkan suara mereka ke apa pun. Anda juga dapat memasukkan efek suara, bernyanyi, atau musik lainnya.

Instructable ini dapat dengan mudah diadaptasi untuk mainan, game, robot, atau proyek seni lainnya.

Jika Anda menyukai jenis proyek ini, lihat proyek saya yang lain tentang cara membuat buku audio anak-anak yang dipersonalisasi.

Persediaan:

Langkah 1: Bagian dan Barang yang Anda Butuhkan

Untuk membuat mainan mewah yang dipersonalisasi, Anda perlu cara untuk merekam suara anak Anda dan mengedit file suara. Ini dapat dilakukan hanya dengan webcam Anda dan editor audio gratis. Anda juga membutuhkan elektronik untuk menyimpan dan memutar audio yang direkam. Untuk melakukan ini saya menggunakan Foxonix, yang merupakan platform yang luar biasa, program yang mudah untuk memutar audio dan mengendalikan program.

Bagian:

1.) Papan Pengembangan Foxonix Fox

2.) Dewan Proyek Foxonix

3.) Speaker kecil

4.) Satu tombol

5.) Dudukan baterai untuk dua atau tiga baterai (AA atau AAA)

6.) Kawat

7.) Mikrofon, Webcam, atau Smartphone untuk merekam suara Anda

8.) Editor audio seperti Adobe Audition, Wavepad (gratis), atau Audacity (gratis)

9.) Besi solder dan solder

10.) Kotak plastik atau kardus kecil untuk perumahan elektronik

11.) Boneka binatang atau mainan lain yang ingin Anda tambahkan suara

Langkah 2: Merekam Suara Anak Anda

Cara mudah untuk merekam audio Anda adalah melalui webcam di komputer Anda, tetapi jika Anda memiliki mikrofon yang bagus Anda dapat menggunakannya. Anda juga akan memerlukan editor audio seperti Adobe Audition, WavePad (gratis), atau Audacity (gratis), yang akan Anda gunakan untuk merekam file Anda, memotong awal dan akhir rekaman Anda, menyesuaikan volume rekaman, dll.

Untuk setiap frasa yang ingin Anda sertakan, Anda akan membuat rekaman dan memberi nama file yang sesuai, misalnya: hello_my_name_is_sparky.wav atau i_want_to_be_your_friend.wav. Untuk melakukan ini:

1.) Buka file audio kosong baru untuk merekam.

2.) Ucapkan frasa ke mikrofon.

3.) Berhenti merekam.

4.) Dengarkan pemutaran untuk melihat apakah Anda senang dengan itu, dan rekam ulang seperlunya.

5.) Pangkas audio dengan menghilangkan noise atau ruang mati dari awal dan akhir rekaman.

6.) Konversi jenis sampel ke tingkat pengambilan sampel yang lebih rendah, seperti 12kHz. Editor audio harus memiliki fungsi untuk melakukan ini.

Gambar di atas menunjukkan seperti apa file audio yang direkam di Adobe Audition.

CATATAN: Anda juga dapat merekam semua frasa sekaligus dan menyimpannya sebagai satu file. Kemudian Anda dapat menyalin masing-masing frasa dan menyimpannya sebagai file terpisah.

Langkah 3: Perangkat Keras dan Perangkat Lunak

Kita akan mulai dengan menghubungkan Dewan Pengembangan Fox. Ini akan memungkinkan Anda untuk menguji program yang ada sehingga Anda dapat bermain-main dengannya dan melihat cara kerjanya. Papan Fox harus dicolokkan ke komputer Anda dengan kabel USB. Berikut adalah koneksi seperti yang ditunjukkan pada diagram:

1.) Speaker terhubung ke jack PWM.

2.) Satu tombol ditekan terhubung antara pin P1.0 dan 3.3V

Semua file perangkat lunak yang digunakan untuk membuat proyek ini disertakan di sini, tetapi juga dapat ditemukan di GitHub. Anda dapat mengunduh file-file ini dan menggunakannya sebagai dasar untuk program Anda sendiri. Program tidak akan banyak berubah, tetapi Anda akan menukar file audio Anda sendiri yang Anda buat.

Untuk menguji program yang ada dengan perangkat keras sebelum Anda membuat perubahan, gunakan Programmer Perangkat Keras Fox untuk memuat file custom_plush.bin ke Papan Pengembangan Fox. Setelah program dimuat, Anda harus dapat menekan tombol dan mendengar frasa.

Langkah 4: Memperbarui Program untuk Menyertakan Frasa Anda

Untuk membuat perubahan pada program Anda akan memerlukan Editor Kode yang merupakan bagian dari bundel perangkat lunak Foxonix.

Anda dapat menyesuaikan program untuk memasukkan frasa yang Anda rekam dengan hanya memindahkan file audio ke folder program dan mengubah nama file dalam program. Anda mungkin juga perlu mengubah program sedikit tergantung pada jumlah frasa yang ingin Anda sertakan, karena Anda mungkin memiliki lebih banyak atau lebih sedikit frasa daripada proyek sampel.

Setelah Anda melakukan pembaruan dan mengkompilasi ulang program, Anda dapat memuat program baru pada papan pengembangan untuk mengujinya.

Langkah 5: Memprogram Papan Proyek

Setelah Anda memperbarui program dan senang dengan semua yang terdengar, Anda dapat memuat program ke Papan Proyek untuk dipasang ke mainan Anda. Salah satu hal yang sangat keren tentang Foxonix adalah papan pengembangan memiliki konektor pemrograman bawaan, sehingga Anda bisa mencolokkan Papan Proyek ke konektor itu dan memuat kode. Sekarang Anda memiliki PCB kecil yang berdiri sendiri dengan program dan audio di dalamnya, yang sempurna untuk dimasukkan ke dalam proyek.

Langkah 6: Menyatukan Elektronik

Sekarang saatnya merakit elektronik menjadi perumahan. Anda dapat menggunakan kardus kecil atau kotak plastik; dalam contoh ini saya menggunakan kandang plastik off-the-shelf.

Anda harus mengebor beberapa lubang untuk speaker dan kemudian memasang speaker dengan menempelkan manik-manik tipis di sekeliling tepi luar speaker.

Dalam contoh ini saya menggunakan dudukan baterai 2 AA yang telah direkatkan ke bagian bawah kotak.

Speaker dan tombol dihubungkan ke Papan Proyek dengan cara yang sama seperti pada papan pengembangan pada Langkah 3:

1.) Speaker terhubung ke bantalan PWM.

2.) Satu tombol tekan terhubung antara pin P1.0 dan Vcc.

Anda juga perlu menghubungkan kabel positif (+) dari kemasan baterai ke bantalan Vcc dan kabel negatif (-) ke bantalan GND.

Akhirnya, papan ditempatkan di dalam kotak, dan kotak itu disatukan sehingga semuanya aman di dalamnya. Saya memotong lekukan kecil di sisi kotak sehingga kabel untuk tombol bisa lewat.

Langkah 7: Menempatkan Elektronik di Plush

Unicorn mewah yang saya gunakan sudah memiliki bukaan velcro untuk kotak suara, yang memberi saya ide untuk Instructable ini. Jika Anda menggunakan mainan mewah yang tidak memiliki lubang, maka Anda harus memotong lubang di kulit dan (mungkin) mengeluarkan beberapa isian untuk memberi ruang bagi kotak suara. Anda harus dapat menambahkan Velcro ke kulit agar tetap tertutup, atau mungkin sesuatu yang sederhana seperti menggunakan peniti akan berhasil (meskipun Anda tidak ingin menggunakan peniti dengan anak kecil).

Seluruh unit ini ditempatkan di dalam boneka dan tombolnya ditempatkan di lokasi yang baik sehingga dapat dengan mudah ditekan. Beberapa saran ada di tangan atau kaki, hidung, atau perut, tergantung pada jenis mainan mewah yang Anda gunakan.

Semoga berhasil, bersenang-senanglah, dan beri tahu saya jika saya dapat membantu Anda dengan apa pun! Terima kasih!

Jika Anda menyukai jenis proyek ini, lihat proyek saya yang lain tentang cara membuat buku audio anak-anak yang dipersonalisasi.