Jack O'Lantern Template Maker: 8 Langkah (dengan Gambar)

Jack O'Lantern Template Maker: 8 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Anonim

Saya menulis aplikasi HTML yang akan menghasilkan template untuk kerajinan ukiran atau labu asli ke Jack O 'Lanterns. Ini masih dalam tahap awal, tetapi fungsional. Saya berencana meninggalkannya open source dan menempatkannya untuk kolaborasi terbuka untuk menambahkan lebih banyak mata, hidung, dan mulut. Gambar dapat ditambahkan dari SVG, tetapi saya juga menulisnya untuk menggunakan ikon Font Awesome.

Pada titik ini, saya sebagian besar telah mengujinya dengan Google Chrome pada PC Windows 7 dan Windows 10.

Anda dapat menggunakan templat yang dihasilkan untuk membantu mengukir labu asli atau labu busa / kerajinan. Labu berdiameter 9 "seharusnya bekerja dengan baik. Labu yang jauh lebih besar Anda mungkin perlu menyesuaikan zoom cetak (dari preferensi pencetakan Anda).

Persediaan:

Langkah 1: Pilih Fitur dan Cetak Template

Unduh file PumpkinTemplate.ZIP. Ekstrak isi file.

Buka aplikasi HTML Jack O 'Lantern (PumpkinTemplate.html)

Di bagian bawah halaman, ada drop down untuk memilih fitur wajah. Mata kiri, mata kanan, hidung, dan jenis mulut. Jika Anda memilih mulut yang memungkinkan kata-kata dimasukkan untuk gigi, akan ada kotak teks untuk Anda memasukkan huruf ke dalamnya.

Jika suka, Anda dapat mematikan lingkaran oranye (labu) sebelum mencetak dengan mengklik kotak centang "Display Pumpkin". Ini akan menghemat tinta.

Setelah selesai, tekan tombol cetak. Dialog cetak sistem Anda akan muncul. Ubah orientasi kertas menjadi landscape sebelum mencetak (ini akan membuat cetakan lebih besar).

Langkah 2: Siapkan Labu

Jika menggunakan labu sungguhan dan berencana memotong templat daripada mengecat:

Potong tutupnya (dan sisihkan) sehingga Anda membersihkan (menghapus) nyali dan biji labu. Bersihkan dan keringkan bagian luarnya.

Jika menggunakan labu sungguhan dan berencana melukis templat daripada memotong:

Bersihkan dan keringkan bagian luarnya.

Jika menggunakan labu busa:

Potong tag dan lepaskan stiker atau kode UPC. Saya telah menggunakan Fumkins dan labu kerajinan yang lebih umum. Yang saya gunakan semuanya adalah beberapa jenis busa (hanya jenis busa yang berbeda).

Langkah 3: Transfer Template ke Labu

Ada beberapa teknik untuk mentransfer template ke labu. Semua metode yang saya gunakan mengharuskan menempelkan templat ke labu agar tetap di tempatnya saat Anda bekerja. Terkadang saya merasa terbantu untuk memotong templat secara strategis sehingga membungkus labu dengan lebih baik. Anda juga bisa memotong mulut menjadi bagian yang terpisah sebelum menempel ke labu.

Setelah direkam, Anda dapat mentransfer gambar dengan salah satu dari tiga metode ini:

  1. Tempatkan kertas karbon (menghadap ke bawah) antara labu dan templat. Saya merasa lebih mudah untuk menggunakan potongan yang lebih kecil (daripada selembar penuh) dan memindahkannya sesuai kebutuhan. Gunakan pensil atau roda gerigi bergerigi untuk mengikuti tepi template (pastikan kertas karbon berada di bawah area yang sedang Anda kerjakan). Ini akan meninggalkan pensil seperti sketsa, dari tepi yang Anda telusuri, di permukaan labu.
  2. Jika Anda menekan cukup keras Anda dapat melewati kertas karbon, dan cukup gunakan roda gerigi bergerigi. Ini tidak bekerja dengan baik dari labu kerajinan / busa, tetapi bisa baik-baik saja pada labu nyata.
  3. Anda dapat menggunakan jarum atau pin untuk menyodok lubang kertas templat ke labu. Ikuti di sepanjang tepi templat. Anda ingin lubang cukup dekat sehingga Anda dapat mengikuti nanti untuk memotong, mengampelas, atau mengecat area yang diinginkan. Ketika kertas dihapus Anda akan memiliki garis sebagai serangkaian titik (seperti "menghubungkan titik-titik". Saya menemukan ini bekerja lebih baik pada labu nyata daripada kerajinan / labu busa.

Kiat:

  • Jika menggunakan labu busa, hindari jahitan labu sebagai bagian depan … perlu upaya lebih untuk menembusnya.

Langkah 4: Kurva atau Lukis Labu

Sekarang templat telah dipindahkan dari kertas ke permukaan labu, Anda dapat mengikuti tepinya untuk mengukir atau mengecat labu.

Jika melukis

Untuk penggunaan di dalam ruangan cat kerajinan akrilik harus baik-baik saja. Untuk penggunaan di luar ruangan, mereka menjual cat akrilik luar ruang yang memiliki ketahanan cuaca yang lebih baik.

Jika Ukir

Pilih metode ukiran yang ingin Anda manfaatkan. Anda dapat menggunakan alat khusus untuk ukiran labu, pisau kerajinan, atau alat putar. Ukiran bisa melibatkan pemotongan atau pengamplasan. Pemotongan menghasilkan potongan yang dihapus, dan memaksimalkan jumlah cahaya yang bersinar. Pengamplasan melibatkan pengangkatan daging (kulit luar) labu tanpa memotong sepenuhnya. Ini menghasilkan penampilan putih. Pengamplasan cahaya tidak akan menghasilkan cahaya yang bersinar. Tapi semakin dalam Anda pasir, Anda bisa mendapatkan lebih banyak cahaya.

Langkah 5: Ukiran - Memotong

Pemotongan menghasilkan potongan yang dihapus, dan memaksimalkan jumlah cahaya yang bersinar.

Saat memotong, terutama dengan huruf di mulut, waspadai sisi-sisinya. Anda tidak ingin memotong surat secara tidak sengaja karena tidak menyentuh bagian atas dan bawah mulut dengan benar. Pada template saya meletakkan garis merah di bagian atas dan bawah mulut, sebagai pengingat kalau-kalau surat itu tidak ditarik ke luasan sepenuhnya.

Menggunakan pisau ukiran labu atau pisau Xacto Anda bisa mengeluarkan potongan-potongan yang perlu dihapus. Setelah memotong, Anda dapat menghapus bagian dengan mengangkatnya, atau mendorongnya (dan mendapatkannya nanti).

Langkah 6: Ukir - Pengamplasan

Pengamplasan melibatkan pengangkatan daging (kulit luar) labu tanpa memotong sepenuhnya. Ini menghasilkan penampilan putih. Pengamplasan cahaya tidak akan menghasilkan cahaya yang bersinar. Tapi semakin dalam Anda pasir, Anda bisa mendapatkan lebih banyak cahaya.

Saat pengamplasan, saya merasa perlu untuk menempatkan pelukis selotip di tepi luar area yang akan saya amplas. Itu membuat ujungnya jauh lebih terlihat. Juga, jika saya tergelincir dengan alat putar itu membantu mencegah kerusakan yang tidak disengaja pada daging labu. Pada labu busa, saya menggunakan kecepatan rendah-sedang untuk pengamplasan.

Langkah 7: Pencahayaan (jika Diukir)

Labu sungguhan dapat dinyalakan dengan lampu lilin / teh atau lampu teh LED. Labu busa / kerajinan hanya boleh diterangi oleh lampu watt rendah. Mereka menjual lampu teh LED yang dioperasikan dengan baterai, dan lampu teh yang dapat dicolokkan ke stopkontak.

Pada labu sungguhan:

Jika LED, hidupkan. Tempatkan lampu teh di tempat melalui lubang di bagian atas (Anda membuat lebih awal). Jika menggunakan lampu teh lilin, Anda bisa menggunakan korek api panjang atau korek api panjang untuk menyalakannya ketika sudah ada di dalam labu. Anda tidak bisa meletakkan kembali tutupnya.

Pada labu kerajinan / busa:

Pusatkan lampu teh di bagian bawah labu. Gunakan pensil untuk menelusuri diameter lampu teh LED. Sekarang gunakan pisau tajam untuk memotong diameter lingkaran yang Anda telusuri. Potong sedikit lebih kecil dari yang Anda kira, sehingga cahaya teh akan pas. Uji fit, dan perbesar keseluruhannya jika perlu. Pas nyaman membuatnya lebih mudah untuk mematuhi cahaya di tempatnya. Sekarang adalah saat yang tepat untuk mengeluarkan sisa busa yang jatuh ke dalam pompa saat mengukir. Tempatkan cahaya teh di dalam lubang, cukup jauh sehingga labu bisa duduk rata (tetapi tidak terlalu jauh sehingga jatuh ke labu). Anda dapat menggunakan lem panas untuk mengaplikasikan manik lem di sekitar tepi luar cahaya untuk ditempelkan ke busa labu.

Langkah 8: Menyesuaikan Kode

Jika Anda ingin menyesuaikan kode untuk menambahkan gambar tambahan ….

Saat ini semua kode tertanam dalam file HTML.

Anda dapat menambahkan ikon Font Awesome tambahan dengan menambahkannya ke array FontAwesomeIcons. Anda memerlukan nilai unicode (dalam heksadesimal) ikon dan nama ikon (fa-xxxxx). Nilai unicode diperlukan untuk menampilkan pratinjau di kotak pilih turun bawah.

Anda dapat menambahkan gambar SVG tambahan (dari Illustrator, Inkscape, dll). Tambahkan data SVG / XML ke bagian DEFs dari HTML. Pastikan untuk memberikan ID unik objek utama. Tambahkan ID yang sama ke array SVGImages sebagai "nilai" dan masukkan deskripsi. Anda juga perlu menambahkan tiga xlink ke objek baru (mata kiri, mata kanan, dan hidung). Setiap xlink akan membutuhkan ID unik. Kode JavaScript mengharapkannya dalam format ini: fitur wajah id objek utama

Misalnya: "LeftEyeTriangle"

Anda harus mengubah skala dan transformasi untuk menempatkan gambar dengan benar.

Saya sedang mempertimbangkan untuk memindahkan gambar SVG (tidak termasuk mulut) ke perpustakaan ikon SVG lainnya. Mirip dengan FontAwesome, tetapi Anda dapat mengunggah mesin terbang sendiri. Keuntungannya adalah tidak harus berurusan dengan menyesuaikan transformasi dan skala, untuk mendapatkan gambar sejajar dengan benar.