Lentera Jack O 'Lantern (secara otomatis) [DIPERBARUI]: 14 Langkah (dengan Gambar)

Lentera Jack O 'Lantern (secara otomatis) [DIPERBARUI]: 14 Langkah (dengan Gambar)

Daftar Isi:

Anonim

Pencetakan 3D memungkinkan Anda membuat banyak objek yang dipersonalisasi dan terperinci. Dalam hal ini saya memodelkan cangkang labu kecil yang berisi siluet silindris untuk memproyeksikan wajah Jack di permukaan labu. Mencetak shell dengan bahan yang memungkinkan cahaya melintas, bentuknya akan terlihat dari luar, seperti pada renders 3D. Memindahkan silinder dengan servo atau motor stepper kecil (biasanya servos hanya berputar 270 °) digerakkan oleh Arduino atau mikrokontroler lain, Anda harus dapat mengotomatisasi perubahan bentuk.

Sayangnya saya belum menguji proyek ini, dan beberapa detail masih harus dipersonalisasi, karena dukungan servo dan lubang led, ini tergantung pada jenis perangkat yang ingin Anda gunakan.

Objek 3D ini memiliki diameter sekitar 10 cm, yang cukup untuk menyimpan sedikit servo di dalamnya, di antaranya dengan baterai dan mikrokontroler. Dimensi kecil akan memungkinkan Anda mencetaknya tanpa membayar terlalu banyak, tetapi jika Anda ingin membuatnya lebih besar Anda tentu dapat memperbesar semua model.

Saya akan menunjukkan kepada Anda langkah cepat untuk membuat ini di 3D Studio Max.

Persediaan:

Langkah 1: Prinsip Kerja

Model ini terdiri dari empat bagian: dasar labu, penutup, silinder yang bergerak dengan angka, dan perisai untuk mengarahkan cahaya melalui gambar pada suatu waktu.

Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang prinsip kerja … karena Anda sudah mengerti cahaya dari sebuah led diarahkan pada bagian silinder di mana beberapa lubang berbentuk membiarkannya berlanjut ke permukaan labu. Karena bahan labu memungkinkan cahaya melewati (perhatikan untuk memilih bahan yang tepat dalam proses pencetakan), angka-angka akan diproyeksikan di permukaan luar gadget.

Jika Anda tidak ingin menggunakan motor atau servo untuk memutar silinder, Anda dapat menambahkan tiang di tengah dasar labu, sehingga silinder akan tetap terangkat, Anda selalu dapat memutarnya dengan tangan … Perisai memiliki untuk dilem di tempatnya setelah memasang LED dan baterai. Sebagai hadiah Halloween, saya memberi Anda file 3DSMax jika Anda ingin memodifikasi dan mencetaknya;-)

Langkah 2: Sphere

Untuk membuat tubuh labu dasar ada banyak cara. Saya memutuskan untuk memodifikasi bola yang mengekstrusi dan memiringkan semua 12 irisan, lalu saya menghaluskan hasilnya.

Langkah 3: Dorong

Kemudian saya memodifikasi simpul untuk memberikan labu bentuk yang lebih rata. Anda juga dapat memindahkan beberapa simpul untuk menghapus geometri simetris sempurna.

Langkah 4: Berpisah

Saya juga membelah cangkang menjadi beberapa bagian, untuk memungkinkan Anda memasukkan silinder, perisai, dan perangkat listrik. Setelah membelah menerapkan pengubah shell, sehingga memberikan ketebalan sekitar 1 mm di pangkalan dan juga penutup labu. Saat nilai segmen memilih 2, Anda akan dapat membuat pas.

Langkah 5: Pas

Untuk membuat persimpangan yang lebih baik antara alas dan penutup, sisihkan setengah dari permukaan bagian dalam perbatasan, sehingga dua ekstrusi akan membuat pas.

Langkah 6: Tangkai

Saatnya membuat model tangkai. Untuk melakukan itu, buat bintang dan ikuti busurnya dengan pengubah loteng, lalu perbesar alasnya dan tambahkan noise.

Langkah 7: Silinder

Sekarang mari kita buat silinder dalam. Kreta pipa, mengubahnya menjadi poli, kemudian memperbesar simpul bagian dalamnya sehingga lebih mirip kulit labu.

Langkah 8: Perisai

Perisai harus sangat dekat dengan silinder, karena tujuannya adalah untuk menghalangi cahaya masuk ke area labu lainnya. Jadi, salin beberapa wajah dari permukaan bagian dalam silinder, dan buat perisai, tidak terlalu besar sehingga memberikan ruang bagi servo.

Langkah 9: Stopper Cahaya

Tutup bagian belakang perisai. Anda dapat mengebor lubang untuk led di waktu kedua. Periksa apakah jaraknya tepat dari silinder.

Langkah 10: Kawat Gigi Silinder

Karena permukaan bagian bawah labu ditempati oleh perisai, servo, mungkin juga baterai dan pengontrol (Anda harus memperbesar sedikit model untuk membuat ruang bagi mereka juga), silinder harus digantung. Mari kita membuat beberapa kawat gigi untuk menghubungkannya pada gigi servo.

Bor lubang untuk gigi Anda setelah mencetak objek.

Langkah 11: Gambar

Sekarang tiba langkah lucu. Kita perlu menggambar bentuk untuk memotong silinder. Saya melacak garis-garis dan mengekstrusi mereka menjadi padat. Dengan mengurangi alat boolean yang solid dari silinder.

Langkah 12: Hampir Selesai

Putar silinder 90 ° dan gambar tiga bentuk berikutnya. Saat Anda telah melubangi silinder dengan keempat angka, Anda akan mendapatkan objek 3D yang lucu seperti yang ditunjukkan.

Langkah 13: Dapatkan Takut!

Baik! Anda sekarang memiliki semua komponen untuk membuat Jack O 'Lantern!

Di sini Anda dapat melihat tiga "wajah" Jack berikutnya dan sebuah video pendek dari gadget yang berfungsi … dan juga labu yang agak panjang yang sepertinya buah pir.

Saya harap Anda menyukai desain labu agak aneh teknologi ini:-)

Ini dia video happy halloween dari galeri Vimeo saya:-)

Langkah 14: PEMBARUAN

Jadi untuk membuatnya mudah, saya meningkatkan desain dan memperbesar labu sehingga sekarang berisi Arduino dan servo normal. Mungkin ada ruang untuk baterai juga, tetapi Anda dapat menambahkan colokan dan daya dengan psu eksternal.

Labu itu sekarang memiliki diameter 20 cm dan tinggi 18 cm, sehingga cukup besar untuk dicetak. Saya memodelkan dukungan untuk Arduino dan motor servo standar, dan juga sekarang ada beberapa sambungan untuk mengunci pelindung dan dukungan di bagian bawah labu, yang telah diratakan dan dikentalkan sehingga menambah stabilitas. Tangkai itu sekarang dapat dicetak sebagai bagian yang berbeda dan kemudian dihubungkan ke sampul melalui beberapa gigi.

Saatnya mewujudkannya! Ayolah teman-teman!

Hadiah kedua di

Tantangan Jack o 'Lantern